Archives · mars 2009 · Concepts
Sur TS : Ce que World of Warcraft nous apprend sur le passage à l’entreprise 2.0
Ce texte a été publié le 1 mars 2009. Il est conservé tel quel dans les archives d’Outils Froids : certains liens, outils et informations peuvent ne plus être d’actualité.
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Je dévore actuellement Culture d’Univers, un passionant ouvrage collectif consacré aux jeux en réseau et aux mondes virtuels, coordonné par Frank Beau (merci Hubert). Si j’ai décidé de vous en parler c’est parce que le chapitre 2.2, consacré à World of Warcraft (WoW), un univers dans lequel jouent plus de 8 millions de personnes dans le monde, m’a particulièrement interpellé. Les quatre auteurs de l’article, chercheurs à Palo Alto et Stanford, y présentent les découvertes faites dans le cadre d’un projet de recherche qu’ils mènent depuis 5 ans, projet qui a comme originalité de reposer sur une double approche (la suite par ici).